我们当时在《神曲》里面增加了一些在战斗中的操作,随着用户越来越成长,《神曲》无锁定的战斗,其实它的操作比传统全自动战斗操作要复杂一些,我们觉得手机上其实可以允许适当操作性的玩法,我们增加了手机上的玩法特点。

这是比较有争论的观点,我们认为手游在未来的发展,随着游戏越来越重度化,不一定是碎片化的时间,因为《神曲》是一个比较重的游戏,我们做的几款游戏过程中,玩家单次在线时间和每天的在线时间有一个明显上升的趋势,手游玩家已经开始形成了不再是我吃饭的时候,上厕所的时候或者是坐公交车的时候玩一会儿,已经形成一批用户每天固定花三两个小时的习惯,这点给我们很大的信心,手游以后会更接近于重度玩法,玩家开始把手机当成一个游戏的终端,PAD已经成为一个最重要的游戏终端。
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