胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路

2013-12-19

  整个事基本达到了我们的预想效果,非常感谢市场部创造性的用了一些推广方法,常规的思路是提前2个月进行炒作,包括媒体广告,我们当时没有想到公测时间会拖的这么长,对广告预算给的比较狠,我们当时想的推广是缩短时间,基本上把所有广告预算集中在一个时间段爆出来,花的钱比较少一点,第二是缩短阵线,IOS渠道+页游渠道+微信+海量草根明星推广,据市场部的人说当时捧红了一个日本的AV女星,现在他报价翻了好几倍。

  压缩价值,精细化研究媒体,我当时要我们的市场部追踪到每一个广告位的投入产出比,最终每一个广告位的投产比都要给我算出来,这是比较精细化的市场推广,能在比较少的钱的情况下拿到比较高的效果。如果我们当时有安卓版一定不会这么做,一定会全平台推广,这次12月20日左右我们的公测基本上采用的是土豪式的打法,如果有两个版本,效果应该是最好的。

胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路图片12

 

  这一页PPT写的比较复杂,我简单讲一下,我始终认为留存和付费是相互矛盾的东西,你很难做到高留存和高付费,只要你想把付费提起来,你的留存一定会受到影响,大家做产品的时候一定要明确一点,我是一个重度的付费性产品还是一个轻度的产品,重度和轻度之间并不是在游戏的玩法上,更重要的是我们把付费和非付费的差距拉的有多大。

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