2013-12-19大中小
当时我们碰到一个选择,是不是要把美术的资源给简化,比如页游《神曲》里面角色16个面干脆改成2个面,如果是一款全新的手游,我估计会简化,当初为什么没有这么做,是因为《神曲》有大量的页游用户,如果让他们看到《神曲》是一款低质量的产品,他们可能就不会玩了。
所以页游改手游碰到的限制是非常大的,很多东西是不能改的,因为改完之后有可能两边都不靠,新的用户觉得你这个游戏太像页游,曾经玩的玩家觉得改的面目全非,我们在这点上做了很大的妥协。另外一点很重要的创新是把《神曲》中鼠标操作改成了带有QTE的滑屏操作。
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