我讲讲《胡莱三国》,当时做手机版的时候,我们的制作人说好像最流行的方式是先付费再免费,有《胡莱三国》PC的品牌,手机版上线当天就排在前几位,这个产品当年真的是一分钱推广费用都没有花,2012年1月做到了99万美金分成的成果,那时候算是一个小奇迹,但是这个奇迹更多是感谢于PC版《胡莱三国》的用户。
我们又开始遇到一个问题,后面的产品做什么,当时我们不知道怎么做重度游戏,我们错过了手游最好的一段时光,但是也没有办法,我们在2011年底、2012年初遇到的问题是根本不会做重度游戏,我们在2012年在手游上一年的时间,公司在手游上没有真正做一款产品,而是在技术上的积累和引擎上。

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