当时我们内部讨论我们还是得做自己买得起广告的游戏,就是页游,到2011年底一帮从来没有做过页游的人,开始想我们要做重度游戏,这个转型是一个非常痛苦的阶段,我记得当时对重度游戏的理解是有装备,装备有强化,还有概率。在2011年底的页游不是蓝海也不是红海,而是血海,一帮没有做页游的人下决心进血海。
2012年8月份我们的《斩仙》上线,是比较成功的,2012年12月份收入过千万,2013年10月,收入过四千万。
2013年9月份我们做了《神曲》IOS版本上线,在内测阶段iOS收入接近一千万,还是比较成功的产品。
这是胡莱三国的产品,大家都认为社交游戏的生命周期非常短,但是一款2011年的产品到现在还能保持这样的成绩,是非常不容易的。第二款游戏是斩仙。今年是《神曲》,现在接近一千万的水平,在IOS上面发行。
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