对小的研发商来说,一款产品可能对一个发行商是一个档期内的一款产品,但是对小的开发商来说却是他几年的成果。这里面的典范还是《时空猎人》,《时空猎人》整个推广收入曲线是非常稳定的上升曲线,而不是一开始就上来,然后掉下来,我们觉得这种产品才能给渠道发行商挣更多的钱,而不是起来一下又下跌的产品。

我们12月底会出一款代理产品,与SEGA合作,叫《金币斗恶龙》,它的玩法有独特的地方,也是属于把轻度的玩法和重度的卡牌收费模式结合在一起,设计是有一定门槛的,我们看到这款产品的时候,就想自己能不能做出来,后来发现不能做出来,一个金币掉下来然后落到旁边去,这是一套物理引擎,研究它需要时间,所以我们把它拿下来,作为和海外合作的产品。
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