胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路

2013-12-19

  我希望同学们多去看看海外的产品。海外产品的创新点要比我们强很多,我们比他们强的是我们会做收费,怎么把一个产品,把一个大家觉得很正常,很类似,没有特点的玩法能赚出钱来,但是从玩法的创新,很多日本的玩法,值得大家去学习。我建议做卡牌的同学们不要只看《大掌门》和《我叫MT》,要看看日本,我们如果看到一个很好玩的海外的玩法,我们要想怎么样嫁接到我们做的游戏中,这才是成功的,作为游戏人,至少我们有一个期待,中国游戏公司厂商什么时候能在玩法上超过美国和日本的厂商,我们就可以席卷全球了,因为他们做收费永远做不过中国人。谢谢大家!

  【嘉宾提问】谷得CEO许远:刚才黄总分享的东西确实有很多干货,我听着很关注,我们有一点很像,都是在2011年9月份同时推出了手机游戏产品。你认为手机游戏的生命周期是多久?

  黄建:我认为比页游更长,因为手游有客户端,我认为一个好的手机游戏做2-3年是没有问题的。

  谷得CEO许远:据我所知银汉的第一款WAP的西游产品,怎么解读它过了七八年的生命周期,手游的生命周期很短,你怎么看这个现象?

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