所谓的游戏生命周期,我们非常坚定的认为,好的游戏不一定是第一天收多少钱,而是在整个生命周期中收的钱。这是10月9日《神曲》开的服,收入在9周内保持稳定,单服收入9周破百万,当然这是一个比较好的服务器。第一周的收入对《神曲》来说并不重要,因为它后面的收入是非常稳定的。我们当时第一周的收入只有十万多一点,但是9个星期平均收入跟第一周基本上是一样的,我们认为一款真正好的产品要有持续的收费能力,而不是把用户的价值在第一周之内全部榨取。

《神曲》是我们一个比较好的产品,现在手游一个普遍特点是,大家都在初期做很大规模的推广,砸很多钱在第一周,在IOS上经常出现冲高回落的现象,几款产品都会出现这样的情况,这里我应该没有写名字,我觉得这是不好的,虽然手游跟页游有很大的区别,但是手游也需要大量的用户导入才能越做越精,我们更希望看到的曲线是初期可能差一点,随着时间推移越来越上爬的曲线。
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