陈江:首先,这是我的一个研判。我认为,不论是热衷喜爱,还是讳莫如深,在未来几十年,电子游戏都将成为娱乐业最重要的支柱产业之一。在这种情况下,毫无疑问,将会有越来越多的人进入这个行业,间接或直接与游戏产业打交道。让学生们更早接触游戏行业,准确地认识游戏行业,对行业自身发展有着至关重要的作用。
同时,不应回避的是,电子游戏的涵盖面越来越广泛。现在,孩子们基本都会玩游戏,随着时间的推移,电子游戏将可能覆盖全部年龄段的人群。
因为关注这个产业,所以知道其中存在的种种问题。我觉得自己有一种使命感,希望帮助学生树立健康的游戏观??知道游戏是什么,知道什么是好游戏,什么是坏游戏,正视游戏中的问题。
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