竞技手游《Champs: Battlegrounds》添加硬核元素完美用户体验
2013-6-24
对于《Champs》,我们采取了各种方法。我们计划随着时间发展而推出上百个英雄,并且玩家可以通过付费或游戏而获得这些英雄。除此之外我们也在创造英雄层。即基于时间和金钱,级别较高的英雄总是更加昂贵。
我们创造了不同层面让玩家去感受游戏复杂度的变化——在第一层中,英雄拥有较简单的机制,并且数量也较少。当他们越往高层移动时,复杂度也随之上升,并且可能会吓到大多数新玩家。
当然了,引进不同层面也带来了公平性问题。我们该如何处理这种情况,即当一个盈利玩家在非营利玩家通过游戏获得英雄前购买了5个升级英雄?这样的竞争不就失去了公平性?
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