竞技手游《Champs: Battlegrounds》添加硬核元素完美用户体验
2013-6-24
但是随后我们也需要回到手机游戏的出发点:比起98%不花钱的玩家,付费获胜生态系统更加需要2%至3%的付费玩家。这并不是创建社区的方法。也不是构建未来的方法。
如果手机游戏公司想要创造持久的品牌,他们便需要设计一款面向所有玩家的游戏,而不去纠结他们的财政状况。
2013-6-24
如果手机游戏公司想要创造持久的品牌,他们便需要设计一款面向所有玩家的游戏,而不去纠结他们的财政状况。
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