即便没有《捕鱼达人》的版权纠纷,触控也早就发现了这一点,从引入《我叫MT》到发行《时空猎人》乃至代理《你好英雄》,都显示了触控摆脱“捕鱼”标签的决心。一直到2013年年中,触控依然会给人一种行业内发行品质最高的企业的印象,这种品牌的营销在当时确实起到了很好的效果,其品牌不仅在国内产生了影像,在国外来说也有不错的反响。
按照某位行业分析人士的话就是:“好像触控要给人造成一种印象,那就是触控发行的一定是大作。”这种印象莫名其妙地出现在受众脑中,但受众却无法回想到底是什么具体事实造成了这一印象。这个问题也一直困扰笔者很久,随着《捕鱼达人》事件以及触控上市造成触控的渐渐低调,这种印象虽有所减轻,但在手游发行商中,触控依然是一个不容忽视的力量。
而且与飞流等发行商致力于培养用户、发掘用户不一样,触控更多的是吸纳已然成熟的用户,这一招或许在2013年发行商之间并无冲突时好用,到了2014年的激烈竞争状态下,随着飞流、中手游等厂商对自己培养出来的核心用户的把控能力进一步加强,触控再想吃现成的用户,恐怕会有点难度吧。
中手游:异军突起的关外雄师
图四:中手游
中手游很忙,是这一年官方对外的一个重要总结,其产品线之丰富也让很多发行商望尘莫及。按照其内部说法,中手游其实是一家新公司,但却是一家已经“上市”的公司,同时顶着“国”字号,本身确实具备了很多其他发行企业所不具备的优势资源。
但是产品线增多也带了很大问题,尽管中手游一再宣称自己的精品化战略,但其本身运营的产品确确实实存在良莠不齐的现象,在过分快速扩张的过程中与包括触控在内的很多业内同行起了摩擦,同时也被很多人认为是发行大战的“挑起者”,动辄千万级别的代理费用,也让很多中小发行商心有怨?。
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