开发工作开始逐渐陷入泥潭之中,Dakeside已经在怀疑游戏是否还有做下去的必要了。他们已经孤注一掷在这游戏上了,因此不得不硬着头皮继续。2014年底他们已经不再提及合同了,工作室的50名员工全部投入了《幻影沙尘》的开发工作。看起来这是一场结局命中注定的赌局,不过Darkside的员工回忆说,就他们当时和微软关于游戏的谈话来看这没有太大问题。
Darkside最初的计划是在12月完成演示版,在经历了一些讨价还价之后,他们说服了微软将期限推迟到了1月。这时一件让Darkside雪上加霜的事情发生了:微软的Ken Lobb在一次播客节目中说《幻影沙尘》将会是一款“流程30小时的日式RPG游戏”。工作室的人全都傻了眼,坑爹呢?这可和说好剧本不一样啊!“没人想到他会这么说,”一名Darkside的内部人员说道,“而微软的人告诉我们Ken这人就这样。”

微软创意总监Ken Lobb
2015年1月底他们终于完成了试玩版。
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