梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的

2015-4-14

游戏从去年8月开始便进入了全力开发的阶段。随着时间的经过,日子却越来越艰苦了起来。Darkside的前高层说微软总是要求增加游戏内容,每当雷蒙德那边发来消息时他们的压力就越来越大。微软希望能延长单人战役的流程,他们希望加入和改变一些功能,甚至还希望Darkside协助微软计划扶持的一家手游公司制作卡片原画。“这样的命令基本上就是把我们几个月干的内容全毁了。”参与过制作的前员工这样说。

  “他们希望加快开发进度,”另外一个前员工说道,“我们也一直回应他们说,‘这点预算科不够做出你所说的这些东西’。”

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  初代Xbox上的《幻影沙尘》

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  Darkside想要设计的《幻影沙尘》

  2014年的秋天来临了,雷蒙德那边传来了一个,对Darkside如同晴天霹雳般的消息:微软的一名创意总监,也就是让Darkside和微软达成合作的那个关键人物已从微软离职。

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