麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》

2014-12-12

    至于我自己会不会把端游转成手游,我的回答是:“会”,但是要选择一个合适的时机。
 
【5、《魔力时代》给小编的第一感觉是画面非常的精致,研发为什么会在画面上下这么大功夫?听说你们的引擎采用的也是自主研发的Flex引擎,这款引擎对画面有质的提升吗?】
 
    其实我们在做《魔力时代》的时候有一个理念,那就是追求极致的匠心精神。我们可以选择比较简单和不费力的方式去快速制作出一款游戏,但那不是我们的理念。我们希望用我们能够采用的最好的表现方式呈现给玩家。包括我们的一个CG,我们都花了将近百万的成本去制作,这个CG的水准是按照迪斯尼的标准来做的,就是我们要用这样的理念去制作游戏,只有这样,玩家才可能去接受和喜欢。如果一个产品是简单制作出来的,那么也仅仅是昙花一现。
    使用Flex引擎,在画面上相比与其它游戏,更为真实和柔美。例如我们的航海系统中,大海水面的波纹是非常逼真的。类似的场景,也比其他游戏来的更细腻,色彩更丰富,不易出现视觉疲劳的现象。同时他具有高压缩性,同样的场景可以比市面的引擎多压缩30%左右,换句说,同样大小的安装包可以呈现给玩家更多的内容更精细的画面。同时,相比于其他,自研引擎扩展性更好,我们可以插件式的开发,策划的创意可以更方便的实现,为玩家带来更丰富的游戏游戏和新版本。
 
 麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》图片6
 
 麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》图片7
 
【6、在游戏的开放过程中,有没遇到什么难题?整个研发过程中,有没说什么难忘的事情?】
 
    最难的首先是我们的核心玩法要是什么样的?这件事就花了我们4个月的时间,中间做了无数个DEMO,被我否定了一次又一次,直到我们做出现在的战斗方式,我们都觉得有乐趣而且漂亮。

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