我们的研发团队是一个拥有50多人的团队,这在一般20-30人都算大团队的手游开发团队中算是非常多的。这也是我要求的。虽然人数多少不代表游戏品质如何,但是在我看来,要做到极致,必须是要有很强大的团队作为基础。人多了代表可以做的事情多了,能够做好的机会就更大,才有可能把我们想做到的都做到。在我们的团队中,平均年龄只有20多岁,这群人的爱好也是非常广泛的,有喜欢收集手办的,有喜欢cosplay的等等,是一个非常有想法、非常有活力的团队。
【2、《魔力时代》作为一款新游戏,与竞品相比有哪些特点呢?相比传统卡牌玩法的呆板无趣、玩家参与度低,又有哪些改进呢?】
我们游戏的特点还是比较多的,主要表现在这么几个方面:
1、游戏品质:我们游戏使是全3D游戏,每个角色都有自己的表情和动作;在场景方面,熔岩、流水、天空的表现力是2D游戏很难呈现的。同时,我们为游戏的每个角色制作了配音,这些都是由《十万个冷笑话》的原班人马进行配音的。在品质上,我们努力给玩家呈现一个非同凡响的视听感受。
2、游戏策略性:我们的战斗使用的是手动操作符文+英雄自动施放技能的模式,在某种程度上来说,市面上还没有这种战斗模式。在策略性方面,我们这个战斗和英雄组合在制作过程中改了8个版本,现在的版本可以说没有最强阵容,只有最合适的阵容。参加过封测的玩家天天也在讨论阵容和符文问题,策略性十足。
3、传统的卡牌类型游戏社交都比较弱,而我们比较重视这一点。所以我们针对好友设计了家园、好友互送耐力等玩法,也设计了BOSS、荣耀之战、航海等多人交互的玩法。同时,我们还能够直接进行语音聊天哦。
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