麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》

2014-12-12

    改进方面,最关键的是游戏产生更多的策略以及玩家的操作可以影响到战斗的结果。我们的战斗模式已经很大程度上改善了这个问题。同时,我们很看重游戏的角色代入感,所以在画面,操作,社交,特别是剧情方面进行了提升,这也是为什么我们提出冒险手游这个概念的原因。
 
 麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》图片4
 
 麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》图片5
 
【3、你拥有多年的端游制作经验,现在为何转型做手游?你认为做端游和做手游的最大差异或者困难是什么?】
 
    转型的原因很简单,就是移动互联网是一次革命的大潮,不跟上这个大潮就会被冲走。我这里有一些数据不便透露,但是可以确定的是,今年只使用手机玩游戏的人已经翻了一倍,这种变革犹如数码相机替代胶卷相机。
    准确的来说,手游需要更精细化!屏幕的变小,机器性能的变化、网络环境的弱化、玩家游戏时间的碎片化是手游和端游的不同之处。原来在端游里面很绚丽的特效不能表现了,原来很简单的玩家交互变得异常耗费资源了,原来普通副本30分钟通过的手游玩家不能接受了等等等等,这些变化是非常大的,为了追求极致,我们的团队也花了很大的力气是调整和转变。比如,我们在项目制作前期,6个人花了1个月时间,对当时App Store上面排名前100的100个游戏,每个游戏的试玩体验,出报告,找到到底端游和手游有什么不同,有哪些我们要保留,哪些我们要变化,应该怎么变。
 
【4、现在有很多手游是由知名的端游改编而成,你对此有什么看法呢?你是否考虑过把做端游改编手游的产品呢?】
 
    我觉得这个一个非常好的想法,我前段时间还刚提醒一个朋友要把端游改为手游,结果他已经开始做了。端游的用户积累是很大的,特别是已经成功的端游大作。但是要把一个好端游改为好手游是比较有挑战的,特别是要求大量同时在线,同时交互的游戏,在我看来,《问道》这类回合制游戏要改成手游会比较容易,而《成吉思汗》则要难上很多。

相关游戏

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [ ] 楼取消回复