次世代实体游戏乱谈:名存实亡的盒子,五味杂陈的情怀

2018-6-27

即便是前面讲述的街机游戏,将游戏说明印在海报或框体立牌上这一习惯仍然保留。

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街机版《马力欧兄弟》海报,游戏说明占据大部分篇幅

在电子游戏进入 3D 化以前,封面是游戏厂商吸引消费者的主要招牌,它们大多画工精美、风格各异、极具时代感,虽然这些封面在那个年代有“图片仅供参考”之嫌,但也让玩家面对屏幕上简单的像素块时更能发散自身的想象力,代入其中。当游戏界大规模涌向 3D 制作后,游戏封面便开始变得千篇一律,简单地将游戏建模印在纸上的做法代替了想象力丰富的画作,毫无美感可言。

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SFC版《高桥名人的大冒险岛》游戏封面,原画师是松下进

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《魔法气泡》(Magical Drop)是一个2D游戏,却采用了3D建模封面

随着21世纪的游戏叙事方式逐渐进化,以及数字游戏的崛起,实体游戏制作精美的优良传统也发生了变化。

依托于XBLA的勇敢开拓以及Steam的后来居上,独立游戏的爆发让玩家有了更丰富的选择。PSN、XBLA、Steam等数字商店飞速发展,用户暴增,更新迅速、折扣灵活、使用便利的数字游戏让发行商和玩家们都尝到了甜头,新生代的玩家们似乎逐渐习惯了独立游戏就是Digital Only的现实。这让线下游戏店与实体游戏一起遭遇了来自行业内部的革命。

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《独立游戏大电影》的3个主角均来自由微软扶持并首发登陆XBLA的作品

实体游戏在近几年来遭遇了来自数字游戏、手机游戏、社交游戏的全面冲击,销量的下滑显而易见。

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