螺旋英雄谭二次测试开启,打造本土日系原创战棋游戏IP

2018-6-25

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现在的《螺旋英雄谭》,采用了竖屏设定,不需要对地图进行放大和拖拽,可以单手操作。在战棋游戏的经典设计上,保留了属性相克但去掉了复杂的兵种克制;模糊了职业的定位,但是却强调了每个角色的特性;去掉了地形高低差压制、打背等设定,但适度保留了一些地形特性。

竖屏战棋手游,《火焰之纹章:英雄》(下称FEH)已经成了绕不过去的一个里程碑,吉川明静不希望被指责模仿FEH,因此在FEH推出一个月后,便禁止团队再玩这款游戏。甚至要求某些核心设计层面一定要做出差异化。

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《螺旋英雄谭》男主人公柴丸

目前版本的《螺旋英雄谭》,相比FEH去掉了一些随机设计(比如暴击、闪避、人物性格设定导致的初始数值随机浮动),地图比FEH大一圈,同时给每个角色增加了更多的特性和技能。在第一次测试后,根据玩家反馈,他们又加入了一个比较特别的“连携攻击”,玩家操控某角色对目标进行攻击时,其他角色会对目标发动连携攻击(目标必须在攻击范围内),以期在降低门槛的情况下,又保证策略博弈的对抗性。

而关于战棋手游,另一个不得不提的问题便是养成。其实在上一作《螺旋境界线》中,用心的剧情和出色的美术固然得到了很多玩家的认可,但国产游戏常用的养成模式也被不少玩家诟病。尤其是当新作游戏玩法变成注重策略性的战棋,这个冲突会更加明显。

吉川明静告诉我,虽然现在《螺旋英雄谭》的养成线的几个养成维度看似和上一作大体上相仿,但养成的横向数量和纵向深度大大减少,比起国产养成系统中动辄两位数的养成线,《螺旋英雄谭》只有简单的5条。同时他们吸取经验和玩家反馈后,做了许多改良,大大降低了单个角色的养成代价,同时主要的几个养成维度,不需要通过氪金也能很快提升,甚至完全和抽卡有关的核心养成“觉醒”所需的资源,玩家都可以一键返还,将这些资源投入到其他角色身上,大大降低了玩家培养新角色的门槛和投入。

他们希望玩家可以短时间内获得一个完成体,在抽到新角色后也能比较快的养成,以此来体验他们塑造的一个个不同个性的角色。

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主角柴丸有个挺萌的必杀技:忍犬奔袭,发动时屏幕上会跑过很多小柴犬

和前作一样,《螺旋英雄谭》依然非常日式,也延续了此前高水准的制作。

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