当“魔兽世界”遇上区块链,碰出的是火花还是泡沫?

2018-6-24

玩家开始用真实货币换取虚拟货币

1999年,如果你告诉别人有人愿意在电子游戏里花“真钱”买“假钱”,大多数人都会哈哈大笑当你吹牛。但事实就是这样。二手交易迅速出现,玩家在eBay上出售金币、装备和角色,以换取现实世界里的美元英镑。

一开始,玩家通过出售多余的游戏收入来赚取额外的零花钱,后来随着“魔兽世界”的发布和中国等国家大规模打金工作室的进入,魔兽世界中的这些产出就都成了一种具有实际流通价值的“虚拟货币”了。

无论是现实世界还是虚拟世界中,时间和金钱都有着明显的关系。大部分人都永远觉得自己的时间不够用。

因此,现实生活中手头阔绰的玩家开始从那些时间富余的玩家那里购买虚拟货币。拥有额外时间的玩家为了赚钱,则会为那些有钱玩家生产虚拟物品。

1999年,一个正常人很难理解电子游戏货币的价值。就像如今人们很难理解比特币之类电子货币的价值一样。

价值的概念很简单,如果有足够多的人认为某物有价值,那么它就是有价值的。对于生活在艾泽拉斯幻想世界中的数百万玩家来说,魔兽世界的金币具有真实世界的价值,因此它就能与美元进行比率兑换。

在出现中本聪的比特币白皮书之前,虚拟货币已经有了10亿多美元的市场。网络游戏中的货币,比如《魔兽世界》中的电子游戏货币和美元已经交易多年了。

世界各地的新一代游戏玩家并不觉得用辛苦挣来的钱去换取只存在于1和0之间的物品有什么奇怪之处。

而目前来说,比特币之类的加密货币或许仍然需要五到十年的时间,才能真正获得全人类的认可。但我相信,这一转变是不可避免的,就像1999年时人们不理解游戏中的虚拟货币为何能换取真金白银一样。但这一切并不影响2009年金币农民在全球兜售他们的金币。

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