1999年人们不理解游戏中的虚拟货币为何能换取真金白银,这一切不影响2009年金币农民在全球兜售他们的金币。
人类生活迁徙入“虚拟世界”的概念,在科幻小说中已经存在了几十年。最近,斯皮尔伯格导演的著名科幻电影《头号玩家》,让虚拟现实再一次获得了大众的关注。
在大多数对这些虚拟世界的描述中,我们看到人们通过VR或AR设备连接在一起,这些机器为我们构建起了一个全新的想象力的世界。我们的身体留在原地(比如葛优式地瘫坐在自家沙发上),思想仿佛被传送到了另一个地方(就像电影里所描绘的绿洲),灵魂纵情飞驰在想象力构成的宇宙中。
通过向人们输入“真实”的感觉(听觉、视觉等),并通过力反馈设备与身体进行逼真的交互,机器中的虚幻世界仿佛与我们肉眼所能看见的真实毫无区别。但是,别激动,这么酷的虚拟世界仍然是科幻小说和科幻电影里才能办到。
但也请各位别灰心,人类总有别的方法让虚拟走近现实。
尽管今天的Oculus已经能够把我们带到无数的异世界,但这十年里,科技的进步才取得这么一点成绩,距离完全将真实和虚幻混为一体还有太长的路要走。所以请你放心好了,我不是来这儿跟大家兜售VR眼镜的。
相反,我是来提醒大家关注最近十年里从无到有,并逐渐风靡的一个现象:大多数的人现在已经生活在一个“虚拟世界”里了。不相信?读者朋友可以来做个小实验。下次你在公共场所时,无论是坐在地铁上,还是站在星巴克排队点咖啡,停下来看看周围。认真的…真的停下来观察一下,你周围有多少人的眼睛盯着他们的手机(或笔记本电脑屏幕)?
几乎每个人都有,你肯定不会觉得我是在危言耸听。
回忆一下我们在科幻电影中看到的画面,有什么不同吗?
现在,让我们做一个思维实验...
想象一下,你周遭每一个沉浸在设备中的人都被吸进了他们的屏幕里,从现实世界中消失了。那么,现在这个世界上还剩下多少人?
现在从这个情境中跳出来,重新审视一下现实。
现实就是,虚拟世界已经是我们生活不可分割的一部分了。不管我们是否愿意承认这一点。当我们站在现实中,大部分时候我们的注意力却被一个设备引导着,我们的思想完全沉浸在设备所构建的世界中。
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