当“魔兽世界”遇上区块链,碰出的是火花还是泡沫?

2018-6-24

如果不是刻意提醒,我们几乎不会意识到,跟我们联系的朋友是在使用另一台设备,潜意识中他似乎就是在我们身边,大家同处于一地。

游戏行业在虚拟现实这件事上的奋斗史

多人在线游玩的虚拟世界始于20世纪70年代。最初以MUDS(文字游戏)的形式出现。在这些基本的基于文字的网络游戏中,玩家可以成为勇敢的人类、可怕的兽人或灵巧的精灵,精通魔法、剑术、射箭等技艺。

从20世纪90年代末开始,大规模、图形化、2D和3D虚拟世界开始流行起来,大规模的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开始流行,比如《网络创世纪(Ultima Online)》、《无尽的任务》和《艾莎龙的召唤(Asheron‘s Call)》。

这些游戏的特点是精心制作、华丽的虚拟场景,玩家可以在其中交友,组建公会,共同努力,去战胜邪恶的巫师和喷火巨龙。

MMORPG很快就流行起来了,死宅玩家每天花费8到12个小时在像《无尽的任务》这样的游戏中并不少见。

2004年,一款游戏开启了它牛到爆炸的游戏生命,它将在未来几年彻底改变虚拟世界的面貌??它就是,暴雪的魔兽世界。

魔兽世界达到了每月超过1200万活跃用户,这让游戏世界掀起了一股风暴,迅速成为一种文化现象。

当“魔兽世界”遇上区块链,碰出的是火花还是泡沫?图片3

虽然我可以说几个小时,魔兽世界是多么棒的游戏,不管是用英文还是中文。但这不是本文的重点。

从更宏观的角度,这是在人类历史上,第一次有超过1000万人自愿迁移到一个虚拟世界。虽然每个玩家对这个虚拟世界承诺了不同的忠诚度(有些人每天玩一两个小时,有些人玩20小时),但有1200万人把艾泽拉斯的虚拟世界作为他们每天生活的一部分。这些玩家中的许多人可以像个吟游诗人一样告诉你这个实际并不存在的世界中的种种历史和传说。但有趣的是,在“真实世界”中,他们的历史能不能及格,还要看老师批卷时的心情。

在《魔兽世界》发布14年后的今天,它仍然是世界上活跃用户数量最多的MMORPG。

虚拟经济?-?非常真实

虚拟世界包含许多反映真实世界的特性。他们有不同的群体(每个玩家在游戏中都有一个独特的Avatar),包括工作(每天接连几个小时打怪loot),包含社会组织(通过高度组织化的raid来战胜史诗级的boss),当然还有强大的经济系统,货币用于方便玩家之间的交易。

在“魔兽世界”这样的游戏中,玩家花大部分时间来赚取收入??金币或神装,提升自己的力量,使自己的角色更强大,进而在这个虚拟世界里赢得英雄般的威望。

一件物品越难获得,它的价值就越高。有些史诗或传奇物品可能需要数月的耕种时间(反复杀死某些怪物)或数千块黄金才能获得。

尽管在现在看来,这似乎是每个游戏设计者习以为常的设计,但在上世纪90年代末,我敢打赌大多数游戏开发商甚至都没有想到这一点。

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