从新开始 《刺客信条:起源》评测

2017-11-14

多样化的战斗系统

本作的战斗系统比较前作进行了调整,因为前作的与敌人搏斗的时候,会很容易进行格挡和进行反攻,虽然这个设定能表现出很好的视觉效果,也比较让玩家上手,但是游戏剧情那么长,长时间这个设定会让玩家乏味。

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本作的战斗系统改变成了类似《怪物猎人》那种格斗模式,而且随身通过技能解锁还能附带同属性的两把武器,方便应对不同的敌人时进行快捷替换,例如我有一把带中毒属性的武器,但是攻击力不高,在与敌人格斗时,我会先让其中毒,然后在替换出攻击比较高的武器进行攻击,这样会在中毒的情况下进行种攻击,非常方便。更是增加的“肾上腺素”,就像是进入狂暴模式,让玩家在与敌人对战时,增加了胜利几率和玩法。

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真实的昼夜系统

在本作中玩家会感到真实的昼夜系统,坑你你上次游戏结束是在白天,再次打开游戏的时候会发现成为了夜晚,当着这个模式给玩家们带了更多的游戏体验,比如在阳光明媚的白天,进行暗杀和潜入的任务不好进行,那么可以选择晚上进行,晚上的士兵会休息,大大的减少了游戏的了困难。

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小结:

《刺客信条》系列最具有新意的一作,本作终于一改老游戏的习惯,让乏味的玩家看到新生力量的崛起,既能体验到老口味的刺客游戏,又能体会到RPG的游戏升级要素,还结合了动作游戏的特性,让游戏多元化,不在固定特殊的一个游戏类型,大量的吸引到其他类型玩家的爱好,增加游戏的受众人群,笔者认为是育碧最完美的一部《刺客信条》,喜爱的玩家绝对不能错过 。

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