《刺客信条》系列一直画面的屠杀者,所以在本作中战斗中可以看到飞扬的沙土,游曳在尼罗河上水纹的波动,穿梭在绿洲中跟随摆动的枝叶,古墓中清楚的壁画,和威严耸立的雕像。从游戏的特效中就会让玩家无法自拔。
全新游玩模式
本作一改原来《刺客信条》系列的手法,首先带来的就是开放的古埃及大世界,你可以去你想去的任何地方,把这个游戏当成古埃及自驾游。
随着开放性世界游戏的热潮,许多游戏都进行了尝试,《塞尔达荒野之息》就是很成功的例子,但是开放性世界的模式并不是那么好改,毕竟是一款“老游戏”,更多是玩家是看中的原来模式,但是《刺客信条:起源》却让喜爱的老玩家在这其中完了不亦乐乎。
本作还具有丰富的支线任务,在玩前作是会遇到主线任务的级别太高不好进行下去的情况,本作一改原来的风格,变成了RPG的技能升级模式,可以通过简单的支线任务,增加经验从而让玩家等级升级,也可以通过做支线任务升级自己技能树和收集打造武器的原材料,一举双得。
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