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《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的经典游戏《刺客信条》系列最新的作品。号称是在《刺客信条》系列中,不管是剧情还是地图最庞大的一作。《刺客信条:起源》开放地图性质的游戏,设定古埃及为主要地图,并在古埃及当时的历史背景下,结合了刺客兄弟会的起源讲述的故事。
本作采用男女双主角的构架,在游戏中不仅仅可以体验古埃及的地图,还可以通过航行系统来穿梭古希腊、地中海等世界地图,《刺客信条4》中经典的海战依然保留在其中,让游戏更加极具游玩性。
完美的古埃及时期
根据育碧的介绍,本作的历史背景被设定在了发生在公元前49年的古埃及王国,距离现在已经有3000多年历史,这段时期绝对是埃及历史上的最关键的时期,也是整个埃及历史性的转折点,是古埃及最经典时期。
一进入游戏,首先让玩家体验的就是深厚的文化背景,游戏的氛围会使玩家第一时间进入古埃及,身临其境。这次育碧选择古埃及的历史背景,就占有了很大的优势,他们很好的利用了神秘的埃及文化,通过剧情题材吸引出对埃及文化热爱现代人里,看见神秘的金字塔,神雕像,恨不得马上爬上金字塔顶一睹这具有神奇魅力的世界。
《刺客信条》系列一直画面的屠杀者,所以在本作中战斗中可以看到飞扬的沙土,游曳在尼罗河上水纹的波动,穿梭在绿洲中跟随摆动的枝叶,古墓中清楚的壁画,和威严耸立的雕像。从游戏的特效中就会让玩家无法自拔。
全新游玩模式
本作一改原来《刺客信条》系列的手法,首先带来的就是开放的古埃及大世界,你可以去你想去的任何地方,把这个游戏当成古埃及自驾游。
随着开放性世界游戏的热潮,许多游戏都进行了尝试,《塞尔达荒野之息》就是很成功的例子,但是开放性世界的模式并不是那么好改,毕竟是一款“老游戏”,更多是玩家是看中的原来模式,但是《刺客信条:起源》却让喜爱的老玩家在这其中完了不亦乐乎。
本作还具有丰富的支线任务,在玩前作是会遇到主线任务的级别太高不好进行下去的情况,本作一改原来的风格,变成了RPG的技能升级模式,可以通过简单的支线任务,增加经验从而让玩家等级升级,也可以通过做支线任务升级自己技能树和收集打造武器的原材料,一举双得。
多样化的战斗系统
本作的战斗系统比较前作进行了调整,因为前作的与敌人搏斗的时候,会很容易进行格挡和进行反攻,虽然这个设定能表现出很好的视觉效果,也比较让玩家上手,但是游戏剧情那么长,长时间这个设定会让玩家乏味。
本作的战斗系统改变成了类似《怪物猎人》那种格斗模式,而且随身通过技能解锁还能附带同属性的两把武器,方便应对不同的敌人时进行快捷替换,例如我有一把带中毒属性的武器,但是攻击力不高,在与敌人格斗时,我会先让其中毒,然后在替换出攻击比较高的武器进行攻击,这样会在中毒的情况下进行种攻击,非常方便。更是增加的“肾上腺素”,就像是进入狂暴模式,让玩家在与敌人对战时,增加了胜利几率和玩法。
真实的昼夜系统
在本作中玩家会感到真实的昼夜系统,坑你你上次游戏结束是在白天,再次打开游戏的时候会发现成为了夜晚,当着这个模式给玩家们带了更多的游戏体验,比如在阳光明媚的白天,进行暗杀和潜入的任务不好进行,那么可以选择晚上进行,晚上的士兵会休息,大大的减少了游戏的了困难。
小结:
《刺客信条》系列最具有新意的一作,本作终于一改老游戏的习惯,让乏味的玩家看到新生力量的崛起,既能体验到老口味的刺客游戏,又能体会到RPG的游戏升级要素,还结合了动作游戏的特性,让游戏多元化,不在固定特殊的一个游戏类型,大量的吸引到其他类型玩家的爱好,增加游戏的受众人群,笔者认为是育碧最完美的一部《刺客信条》,喜爱的玩家绝对不能错过 。
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