不走寻常路的游戏设计,内容持续更新和进化
《敢达争锋对决》之所以能再短时间内拥有如此好的成绩,除了《敢达系列》的经典IP傍身,同时游戏还摒弃了卡牌对战,放弃SD模型,取消了机体稀有度等设定,带给了玩家耳目一新的游戏体验。可以说这种设定相比目前近乎同质化明显的手有市场而言可谓是十分大胆。取消了SABC等级的设定,《敢达争锋对决》弱化了机体性能,使得游戏在对战中平衡了竞技性,从侧面引导玩家培养自身喜爱的“敢达”,从技能等级、部件搭配、技师组合和操作连招等方面提高游戏体验。玩家不必再盲目氪金高等机体,策略与竞技性的结合显然更易于被玩家接受。正是这样的设定,使得游戏在二测中更受玩家的青睐。
“敢达”的游戏世界观极其庞大,游戏的背景设定较为“套路化”,但是《敢达争锋对决》却在寻常中找到了不同,以玩家反馈为研发思路,精准的方法了目标人群对《敢达》等机甲的执着,大规模的引进全新人气机体,以酷炫机甲与格斗等设定,并辅以国内顶级的4K画面、动作射击以及公平化的PVP玩法。这些量变的因素融合在一起,最终引发质变将《敢达争锋对决》在测试中彻底引爆。游戏不断的听取玩家反馈,在竞技的公平性、打击感、游戏内容上不断的进行突破,这种行为给予了玩家极大的尊重感,加上新颖的玩法和诚意的内容,《敢达争锋对决》获得众多赞誉也在情理之中。
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