当然,简单的设计也不免会削弱这些游戏的持久力:如果它们过于简单,就会令人心生厌烦。它很快就会衰退,尽管有着一大堆的关卡或变化——这是我们对这些游戏失去兴趣的首要原因。某段时间里,多玩一次连线游戏刷新最高分着实令人过瘾,但之后又突然觉得一切索然无味。回顾《你画我猜》或者《宝石迷阵》的衰落史,不难发现那恰恰就是导致它们的用户大量撤离的原因。
游戏厂商们当然懂得这个道理,也已经开始给游戏引入较多的变化,这不仅仅是为了挖走其它游戏的玩家,还为了使得其游戏对玩家的吸引力更加持久。例如,《糖果粉碎传奇》借鉴了《宝石迷阵》的理念并进行一定的改造,给特定关卡加入不同的过关条件,使得它“在故事线、玩法和社交之间取得完美的平衡,令人饱受煎熬之余,又让人乐趣无穷,爱不释手”。
有人会想这势必会延长游戏的生命周期。然而,这并非数字时代进化的方式:用户会随着游戏的变化而变化。正如你在评论文章、沟通工具段子和网站头条上所看到的:成功的门槛越是高,生命周期就越是缩短。
这一道理同样适用于那些游戏:《Dots》是简单易玩,画面精美,备受人们的青睐,直至较之略为复杂的《糖果粉碎传奇》的出现。不过由于知道《糖果粉碎传奇》还存在改进的空间,我们也已经随时准备拥抱下一款火爆游戏了。这场逐底竞争也解释了大起大落的Zynga为什么会从休闲类游戏转向“中度玩家型”游戏。
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