谁是王者? 《炉石传说》新游解说

2013-7-11

《炉石传说》首席设计师Eric Dodds表示:“从最开始设计的时候就是设定为一款网络游戏,把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人来玩。我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。”与《万智牌》相比,《炉石战记》的特点在于最大限度地简化了资源管理(resource management)理念和最大限度地强化了桌面卡牌战斗的画面表现。

游戏要耐玩,一方面是要具备相对考验玩家智力的游戏规则,另外就是平衡性,《炉石传说》作为一款非一次性付费、甚至可能依靠付费获得强力角色影响平衡性的游戏产品,暴雪是如何想的呢?“技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。”

“ 有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。”Eric Dodds解释称。

务实者还是创新者?

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