但如果暴雪要降低珍稀卡牌的抽中的概率、或者提高合成珍稀卡牌消耗,那么《炉石传说》会变成一个更具有付费深度的游戏产品,加上持续的推出新卡包,那么核心玩家为了收集高级卡牌长期会付出不菲的代价,传统TCG卡牌游戏最最核心的就是“卡”,比如《万智牌》抽中“闪卡”的机率是1/67、一张珍稀的实体卡甚至可以价值上万元人民币,《炉石传说》未来是否会采取这种低概率的设计?而另外可挖掘的点就是,《炉石传说》的PVP对战存在天梯,玩家的积分排名决定了奖励,因此这也是刺激玩家的一种手段,只看暴雪如何来运营。
移动版收入一定就能做高么?此前威世智先期推出的iOS版《万智牌2014》目前在美国区收入榜在50名左右徘徊,这或说明实体TCG卡牌玩家对移动端产品的兴趣并没有想象中那么大。虽然暴雪有《魔兽世界》这样一张王牌IP,有数千万的游戏玩家储备,但如何解决TCG卡牌小众化的问题是能否长期运营、做高收入的关键。
网友评论