我们只做好游戏??unity金立方获奖团队动鱼数码CEO甄琦专访
2014-8-12
Q:从制作人员的角度看,《血战长空》这款游戏是如何刺激玩家的G点的?
A:这款游戏是针对军事爱好者的重度游戏,游戏里面包含了武器收集系统,面对的玩家很专业,当然游戏也尽力做到了专业。并且游戏内容尽可能的贴近真实,它不仅表现在游戏背景上,也体现在一些细节中。有些人可能会感觉这款游戏很难,考虑到了这部分玩家还专门做了一键追踪系统,它可以让玩家驾驶的飞机自动巡航,这就不仅让军事爱好者可以玩,小孩也可以玩。
Q:有注意到甄琦除了在担任动鱼CEO的同时也在成都游戏工场担任质量副总的职位,能不能跟大家讲讲质量副总主要担任的职责有哪些呢?另外动鱼和游戏工场之间是怎样的关系,两者在哪些方面有合作?
A: 我兼任游戏工场的质量副总,负责产品质量把控方面的问题。动鱼数码和游戏工场主要是在IP和资本方面进行合作,动鱼比较专注研发,工场主要做投资和孵化。其实游戏工场是一个理念很新颖的公司,它是希望探索出一套新的游戏公司运营模式,最初的合作也是源于这一点。
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