我们只做好游戏??unity金立方获奖团队动鱼数码CEO甄琦专访

2014-8-12

在刚刚结束的“亚洲游戏界奥斯卡” unity游戏及应用大赛中,动鱼数码的《血战长空》斩获大赛商业类游戏最高奖——金立方金奖。而该团队另一款儿童教育类作品《指尖中国》则获得了最佳非游戏奖银奖。在如此高规格的比赛中,同一个团队的两个作品获奖,其中一个还是最高奖项,相信很多人和小编一样,对动鱼数码充满好奇。今天有幸专访动鱼数码CEO兼游戏工场质量副总甄琦,希望通过他对动鱼团队的介绍来解答这个疑问。

Q:首先恭喜《血战长空》获得金立方金奖,在您看来,就它目前获得的成绩而言算是成功了吗,如果是的话,它成功要素有哪些?
A:《血战长空》可以说是代表了unity最好的技术,它在上线之前就能获得好评,我们看到很开心。当初我们在制作《血战长空》的时候花了4个月的时间,找了市面上所有的飞行游戏玩。可以说花了很多心思。目前只能说是游戏的部分表现受到肯定。在我看来,一款成功的游戏产品不仅仅是制作精良,市场表现也同样重要。当然我希望它的市场表现是成功的。

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