《酷炫冲击 Cool Clash》评测:耗时四年 漫画风格斗激情之作
2013-8-15
如果单纯的讲打斗效果,由于开发商按帧为单位对人物的动作进行了手工绘制,因此看起来会有些老久动画的赶脚,不过整体的动作表现也并没有明显的迟滞感,音效的配合也比较精确到位,打击实感勉强给个好评吧。此外,作为一款格斗游戏,又怎能没有大招。不过鉴于触屏设备的特殊性,搓招什么的实在过于苦手,为此游戏引入了“一键大招”功能,打与被打都可以积累怒气值,蓄满之后即可点击右下方的白色按钮触发大招。但需要注意的是,就算是在“Easy”模式下,大招被打断的机率还是略高,而每一回合无论你是靠击打对方还是被对方海扁,生命值和怒气值的转换率只有可怜的 1:1,简单来说就是在每一回合中,玩家基本上只能触发一次大招,赛程之短可想而知。
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