《酷炫冲击 Cool Clash》评测:耗时四年 漫画风格斗激情之作

2013-8-15

由独立工作室 Foxy Robot 开发的《极酷冲击》(Cool Clash)是一款带有浓浓漫画风的格斗游戏,该作从构思到完成开发前前后后总共花费了 4 年时间,虽然 Foxy Robot 是一家只有两名成员组成的超小型工作室,但是一款休闲格斗游戏的开发长达 4 年时间在业界实属罕见,究其原因在于画面以及操作上开发商投入了大量的时间和精力,至于实际素质是否与时间成正比,还请听我一一道来。

其实在当下这个讲求短平快的 iOS 游戏平台,能够静下心来一笔一划描绘人设和场景确实非常难得,此前开发商也透露,该作的人设大多借鉴了迪斯尼电影公司和华纳兄弟所出品动画中的一些卡通人物形象,在此基础上融合开发者自身的想象衍生出了多个独具特色的人物造型,是否吸引眼球暂且不说,只是它们都有一个共同点,那就是头特别大,手脚特别细,这与那些用肌肉诠释暴力的作品的确有着很大差别。

该作的操作算的上是 iOS 格斗游戏领域中的一个异类。首先可以看到左下角的上下左右按键还是很好理解的,不过令小编诧异的是,触屏设备应该使用摇杆来控制人物会更好一些,而在接下来的实战中,极度苦逼的方向性跳跃狠狠地证明了俺的这一看法。接着点击按键之外的画面可以打出弱弱的普通攻击,而按住屏幕 2 秒接着在向人物前方划动的话,可以放出能量波,虽然这些操作方法很好地利用触屏设备的特性,不过使用起来还是比较别扭。

需要特别说明的是发招按键,它们竟然被设置在了画面的右上方,并且和移动按键一样以圈形分为四个按钮,起初小编还以为是安装文件出错或是打开方式不对?不过将其安装到 iPad 之后才顿悟,原来这款格斗游戏主要还是针对 iPhone 来进行开发,因为只有在 iPhone 上,其按键距离才与玩家的手指长度最为贴合。

你可别以为这四个按钮是什么大拳、小拳、大踢、小踢,实际上它们是摔人、格挡、上击和下击。更奇怪的是,人物的发招完全不用点击方向按键。只要按照游戏的提示,按顺序使出上击和下击即可触发一套连招,不同的角色其套路也各有不同,但坑爹的是,右上角的功能按键只能使用划动操作触发。

例如要打出上击,就必须在该按键上向斜上方划动;而要做出格挡动作,就需要向人物的反方向做斜下划动。这种操作设定看似有创意,实际上中断率奇高,最让人不能忍的是格挡被开发商从后方向键中分离了出来。如此种种,不仅会让玩家的操作量有所增加,而且还会遮挡游戏画面,但是最大的缺点在于,玩家需要在按键点击的精确度上花更多的心思,上手度和流畅度着实令人伤感。

如果单纯的讲打斗效果,由于开发商按帧为单位对人物的动作进行了手工绘制,因此看起来会有些老久动画的赶脚,不过整体的动作表现也并没有明显的迟滞感,音效的配合也比较精确到位,打击实感勉强给个好评吧。此外,作为一款格斗游戏,又怎能没有大招。不过鉴于触屏设备的特殊性,搓招什么的实在过于苦手,为此游戏引入了“一键大招”功能,打与被打都可以积累怒气值,蓄满之后即可点击右下方的白色按钮触发大招。但需要注意的是,就算是在“Easy”模式下,大招被打断的机率还是略高,而每一回合无论你是靠击打对方还是被对方海扁,生命值和怒气值的转换率只有可怜的 1:1,简单来说就是在每一回合中,玩家基本上只能触发一次大招,赛程之短可想而知。

除了最常规的冠军赛,玩家还可以体验生存模式、木桩模式以及快速竞赛模式。生存模式顾名思义,各个对手会逐一登场与你对垒,每打败一个对手会回复一些生命值,拜奇葩的操作设定所赐,小编没坚持两个人就已经驾鹤西去。至于木桩模式,说白了就是让你对着一个人肉沙包练习操作而已。

话说在 iOS 平台上开发格斗游戏,操作一直都是摆在开发商面前的一座大山,而历经 4 年开发的《极酷冲击》在这方面既没能“愚公移山”,也没有从根本上另辟蹊径,虽然看上去似乎有几分新意,但是实际体验还是略渣,也正因为如此,造成了玩家无暇去欣赏人物的一招一式。至于开发商所标榜的手绘人物动作,是很有特色,但并不亮眼。总的来讲这款格斗作品素质并没有和开发时间成正比,不过想到是2个人的小团队开发如此画质的作品,也算佳作了。

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