《狂奔机器人》评测:一场45度视角华丽的跑酷
2013-8-2
能量收集
玩家可以使每回合奖励的点数来对人物的各项技能进行升级,例如护盾持续时间,护盾CD,能量槽最大值等等,每次升级其价格的提升度都比较跳脱。另外死亡后还可以花费一定的费用继续游戏,这些设定都十分明显的指向了内购要素,个人觉得该作对于内购的依赖性不小。
2013-8-2
能量收集
玩家可以使每回合奖励的点数来对人物的各项技能进行升级,例如护盾持续时间,护盾CD,能量槽最大值等等,每次升级其价格的提升度都比较跳脱。另外死亡后还可以花费一定的费用继续游戏,这些设定都十分明显的指向了内购要素,个人觉得该作对于内购的依赖性不小。
网友评论