《狂奔机器人》评测:一场45度视角华丽的跑酷
2013-8-2
《狂奔机器人》是一款未来感很强的跑酷作品,说到跑酷游戏玩家固有的思维定势就是横版、竖版的模式,而本作则是采用45度视角来展现一场华丽跑酷。而这次玩家扮演的是一名未来机器人,在这个偌大的城市中灵活穿行。细节请听小编慢慢道来。
一、游戏画面 8
从机器人出逃的塔楼,再到周遭的场景刻画,大多都使用了银白色的涂装,但细心的玩家会发现,远处建筑物的缺乏表现力太过死板。人物设计方面上镜的外形,矫健不失风范的动作刻画的都很逼真,只是细腻度还是略渣。当然,一款仅有44MB的跑酷作品,以全3D形式展现难免会对某些内容进行阉割扣减。
画面展示
爆炸效果
画面展示
二、游戏音乐 7
游戏的背景音乐也很具未来感,并且动感十足的节奏,把跑酷的速度感体现的恰到好处。不过不足之处还是有的,音效方面就略显粗糙了,过于简单的刻画,并没有起到画龙点睛的作用,表现平平。
三、内容设计 8
游戏没有关卡的设置,采用传统的跑酷模式,这其中也有其独特设计,大家都知道传统一跑到底的模式,让玩家觉得过于重复,为了避免这样的情况,游戏每次的障碍物、物品位置都截然不同。即保留了传统元素,又增加了新鲜度,还是很不错的。
画面展示
画面展示
虽然游戏操作很常规化,不过配合45度的视角设定难免会让人在障碍物的距离判断上产生误差,划动躲避的时机掌握相比传统视角的跑酷作品稍显难度。另外除了一路会遇到各种障碍外,还要处理各种移动陷阱、地雷、浮空机器人、悬浮警车等新元素的挑战,让游戏的可玩性变得很高。
防护盾牌
跨越障碍
此外,游戏还加入了能量值设定,即代表机器人的生命,同时也代表移动所需能量,即是做到100%躲避障碍物,能量值也会降低,为了延长游戏时间,你必须尽可能拾取电池,及时补充能量。这也是游戏极具挑战性的设定。
能量收集
能量收集
玩家可以使每回合奖励的点数来对人物的各项技能进行升级,例如护盾持续时间,护盾CD,能量槽最大值等等,每次升级其价格的提升度都比较跳脱。另外死亡后还可以花费一定的费用继续游戏,这些设定都十分明显的指向了内购要素,个人觉得该作对于内购的依赖性不小。
强化属性
内购商品
四、游戏操作 8
游戏操作上和其它跑酷作品一样,通过上下左右划动屏幕,来控制人物做出跨越或滑铲等一些列动作,用以躲避迎面而来的各种障碍物。不仅如此,游戏还引入了坠落要素,采用重力感应来控制人物的移动,上手难度比较低。
操作指引
操作指引
五、存活度 6
游戏采用较为少见的45度视角,其玩法及模式上既保留了传统的经典,也加入了自己特有的元素,让游戏的新鲜感提升不少。不过对于内购的依赖性不小,所以对于休闲向的玩家可能新引力不大。
游戏截图
游戏截图
游戏截图
总评:《狂奔机器人》这款游戏未来感十足的题材,相比那些卡通无厘头的跑酷作品确实写实不少。要说新意,恐怕就是能量消耗和收集机制了,创新归创新,持续性方面还是没能得到有效保证。不过游戏免费下载玩玩也未尝不可,内购的话就没必要了。
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