问:未来是否还会再调整传说级物品的效果?或许能让天赋影响传说级物品的掉落机率?
答:我们在 7.2 更新档中针对传说级物品的平衡性做了大幅修改,希望让每件传说级物品适合不同情况,好让玩家每次拿到都很开心并且增加使用传说级物品的时机。让天赋影响掉落机率的这个想法很有意思,不过我们目前还没有这样的计画。
副本相关问题
问:目前PTR正在测试的7.2.5版本中有规画'时光漫游团队副本:黑暗神庙',请问这是和一般的每?任务时光漫游同性质吗?还是像之前10?年的'熔火之心'是一个特殊性活动?会有什麽特殊奖励?
答:黑暗神庙时光漫游的奖励与性质类似于时光漫游每?任务。
问:承上,还会不会规划其他的时光漫游团队副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。
答:一切都有可能!我们就像你一样喜爱过去的团队副本内容,也非常乐意在合理的情况下重新造访它们。目前尚未有任何资讯可供发表,但你可以期待黑暗神庙的到来!
问:目前游戏的装等在萨格拉斯之墓团队副本开启后,已来到 900 以上,传奇模式的史诗装更是来到了 935 以上。这样身为传奇装备的 940 装等会不会太不像'传奇'了?所以会不会有像之前利用任务物品来提高传奇装备装等的方式呢?
MORGAN:物品等级方面,在 7.1.5 更新档有一些机制,玩家拿到物品可以让史诗再升等,若是史诗装备比橘装厉害那会很奇怪,所以我们在 7.2.5 有做这方面的调整。
问:为延长游戏寿命,并解决各版本末期人气流失的问题,将来会定期推出新的版本更新吗?
答:不论在正式游戏或在公开测试伺服器 (PTR),我们对《军临天下》的期望之一,就是向玩家稳定且持续地释出更多游戏内容,我们也因此看见玩家积极参与团队副本外的各项活动。为了维持游戏内容的趣味性和挑战性,我们甚至耗费一番心力重新调整团队副本与地城的难度(传奇难度的地城也在新的更新档回归)。我们最近将卡拉赞分割成上下两区,也看见玩家们重新造访这座高塔,并发展出截然不同的攻略方式。
问:是否可以用实际上的措施,提高副本的竞争关注度,让 PVE 玩家感受到被重视,产生更多话题,进而更热络 PVE 的整体环境?
TRAVIS:副本竞争要正式支援比较困难,因为各地社群都有彼此竞争,像 PVE 要争取首杀,有时候伺服器是欧洲与美国先开,所以才说研发团队要正式支援这样的机制会比较困难。
但之前 PVE 有在 M+ 竞争,也许之后会陆续办相关活动。
问:在传奇古尔丹的隐藏阶段,法师可利用技能偷取恶魔之盾坦暗夜宝珠减低副本难度,是否在设计时就思考过。想知道这是玩家自己所发现的或设计团队本意就是要法师偷盾去处理暗夜宝珠呢?
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