魔兽世界设计透露希女王将强势来袭

2017-4-27

有机制让他们装备与神兵可以比较快追上来,让其他角色可以比较接近主要角色。

我们设计神器有把最高等级拉高,但神器要?到最高,精力要花越多,越往上投资报酬率越小。这不会跟休?玩家有?突,想要?最高等级并不会做不到,但就算无法?到最高等级,也可以选择拿时间玩其他角色。

MORGAN:神器这边有另一个用意,因为在《军临天下》中,玩家去破碎海岸、萨格拉斯之墓时,失去了挚爱的英雄如瓦里安等,为了让大家不要太难过,也可以善用英雄的神器,如何让武器升到最高等级,这也是另一个用意。

问:7.2 版本同样有许多'农'的元素(物资、套装、神兵知识、荣誉奖章、声望宝箱等…)像这样的设计概念在未来还会持续加进来吗?

TRAVIS:我不见得说这些东西一定要农、要耗时间在上面,这是游戏体验一部分,像是打地下城或是团队副本会有不同奖励,在野外冒险也有奖励,有些奖励方式是有保证,例如知道打这地下城、会从首领拿到哪些物品,这都是很好的。但我们也希望玩家有长期目标,可以长期经营、知道有机会达到什麽目标,让玩家有更多选择与自主性,像是要追求神器或是声望等,都是玩家可以自主去选择的。

魔兽世界设计透露希女王将强势来袭图片10

问:目前已有许多职业展开 Hot fix 平衡,能否透露还有哪些职业会进行 buff 或 nerf?

MORGAN:7.2 版本非常关注职业平衡,希望职业都在差不多的水准。不管是在参数、神器特长等,我们会对职业调整会给予好用技能或加强伤害技能,研发团队会持续调整,当然这很难做到完美平衡,我们会不断努力,对于 7.2.5 的测试伺服器也有针对术士、盗贼进行调整,有兴趣的人可以去关注。

问:橘装的能力还有调整的可能吗?BIS 装备散落在各个不同副本、M+、PVP、和世界王身上,许多玩家对此身心俱疲,有考虑重铸系统找回来吗? 许多人抱怨 BIS 影响职业完整性,且某特定核心橘太强导致影响职业发挥,但调整幅度却又很大并少有整体补偿。而玩家想因为某个专精的削弱转去尝试别种专精,却又因为橘装的关系难以转换。想请问对于橘装强度的平衡又是用什麽标准在进行?

MORGAN:其实在推出《军临天下》之后我们对装备有些不同想法,以前是慢慢进展、让玩家拿到最高橘装,现在比较常拿到,但最多使用两个。我们做了调整,主要希望橘装的区间可以缩小、让大家拿到橘装都很兴奋,而不会是好不容易拿到橘装后,结果'怎麽会是这个'那种感觉。我们知道有的特定橘装太 OP,我们会持续调整,橘装调整不会太大幅更动职业特性。

我们现在希望让大家在装备箱中,能有特殊橘装,针对不同考量与不同应用来运用在不同场合。在 7.2 的职业挑战中,玩家可能会用到平常不穿的橘装,像有个玩家在直播法师特定任务时,他平常不会用治疗的裤装,为了解任务他就会穿上来,所以你现在以为是 BIS

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