而且游戏中玩家可以建造的事物只有地板、墙壁、台阶三种,这也是非常简洁的一个设定。
这些简化的设计思路不由的令人想起了当年CF针对CS所作出的各种简化设计,在当年CS火爆的时候,新手进入游戏可谓是寸步难行,根本无法做到乱拳打死老师傅,但是CF中故意设计了一些可以令新手获得成就感的狭小关卡,比如很经典的冰雪关,新手不需要什么操作技巧随便扔几个手雷到对面都能干掉几个对手,这些关卡对技术要求并不像CS那么苛刻,而且CF中的射击弹道也不像CS做得那么严苛,这都大大降低了门槛。
如果我们梳理一下这几年大热门的游戏,基本上都是这种更加大众化和简化的思路设计,例如一些国产仙侠游戏的端游版有着很多技能,但是到了手游版技能都会大大简化数量,再比如《元气骑士》和《卡片怪兽》都是非常容易上手,而《堡垒之夜》的这种简化思路或许也正是这款游戏比同类游戏的手游版表现更好的原因之一吧。

建造和射击的结合
《堡垒之夜》有别于其他拿第一游戏的一大特征是建造和射击的结合,但是建造上并不像《我的世界》那么复杂,而且建造是战斗中非常重要的一环。
游戏中存在大量素材,玩家可以用这些素材来搭建墙壁、台阶、地板,就是这个设定,产生了一生二二生三三成万物一样的奇妙体验感。
在游戏中建造过程很简单,玩家可以建造一列台阶去获取箱子,也可以快速制造出一条逃跑的生路,更可以建造一个复杂精密的堡垒躲在里面。
在战斗中建造的重要性更是体现得淋漓尽致。

由于所有的决
网友评论