4月27日消息,据美国市场研究公司SuperData发布的最新数据显示,《堡垒之夜》3月份在PC、XboxOne、PS4和iOS平台的总收入达到2.23亿美元,比2月份增长了73%。无论在收入亦或每月活跃用户数方面,《堡垒之夜》都已经成为了有史以来主机平台最重磅的一款F2P游戏。
这间机构认为,《堡垒之夜》收入的增长既得益于其在Twitch平台的传播热度,也与游戏内购道具和活动变得越来越丰富有关。

美式文化和直播化的推动作用
《堡垒之夜》的成功在于这款游戏是因为美式文化的张扬特征才得以通过直播普及的,这天生就是一款为直播而诞生的游戏。
进一步来看,《堡垒之夜》这款诞生自美国的游戏本来就有着更丰富的美国文化内涵,比如恶搞幽默,比如嘻哈的风格,比如卡通化的画面表现,再比如说游戏中那些夸张的设计,几锄头就能弄倒一面墙,几秒造出一个湖景别墅,包括两个人对抡锄头但是都掉血很慢进而场面极端滑稽。

从根本上来说这种夸张设计不按常理出牌其实也正是美国文化的一种代表,什么是美国文化,就是化不可能为可能,具有一种看起来比较傻的冒险精神。
就直播来说,主播的个性化最重要。
不难看出,《堡垒之夜》比起其他游戏更能展现主播的个性,使得这些主播可以尽情的表演和释放人类的天性,你可以选择你心仪的角色,走自己想走的道路。

不得不提的是这款游戏独特的“尬舞”元素。
2017年年底的时候,这款游戏进行了一个更新,为游戏加入了一个名为“布吉炸弹”的新道具。虽然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意义上的手雷不同,这个炸弹并不会造成伤害。
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