在我体验试玩版的时候,让我震惊的一点就是视角的位置。不像以前从一个场景转向另一个场景,而是感觉在场景里有一个标准位置,会跟着角色去转。这个视角转换背后的逻辑是什么?
这个问题有两方面。第一个,我想要让你能把《鬼泣3》、《鬼泣4》和《鬼泣5》三款游戏的画面摆在一起的时候,你能够直接指出来“这个,这个是《鬼泣5》”。
第二个,本身我们是一个耍酷的游戏,所以我们希望能够让视角尽可能接近角色,来展示这些炫酷的动作,还不能妨碍展示效果。所以尽可能地平衡之后,我们才能同时做到这两方面。
在《鬼泣4》之后有NinjaTheory的《新鬼泣》。《鬼泣5》的团队从这款游戏里汲取了什么灵感吗?
我们从NinjaTheory和《新鬼泣》身上学到了很多。那是卡普空与NinjaTheory的一次合作。我每过两个月都要去一次剑桥与他们一起工作。所以我们从他们身上学到了很多东西,比如现代风格,NinjaTheory他们的人本身就很风格化。他们的《新鬼泣》,那种艺术风格,那种动作,那种写实风格,都值得我们去好好学习。
比如那些杀戮镜头,我们做了很多,也学到了很多,我们也尝试在《鬼泣5》中加以应用。
另外一点就是,我们有很多朋友非常喜欢《新鬼泣》。对我而言,《新鬼泣》虽不是最爱,但也是我最喜欢的《鬼泣》之一。我们想把《鬼泣5》也做成那种让玩家享受游戏享受操控感的作品,正如他们享受《新鬼泣》一样。
卡普空会不会考虑跟NinjaTheory合作推出《新鬼泣》的续作或者其它项目?
我们喜欢他们这些家伙。我们也很期待有朝一日再与他们合作。但他们现在是微软的人了,对不?(笑)所以首先这一点要搞清楚。
我感觉《鬼泣5》有一个亮点就是妮可。你能说一下她的创作历程吗?你怎么看她在《鬼泣5》中的角色?
妮可这个角色会有很多戏份。我们把她作为尼禄的搭档来进行设计,她是一个军械师,黑檀木与白象牙的缔造者NellGoldstein是她的祖母。所以她本身就是《鬼泣》背景的一部分,遗传的是武器制造和设计这一支的。她自认为是一个武器艺术大师。她可以把手头的素材制造成真正美妙的武器。
妮可应该是这个系列的最新角色,像是翠西和蕾蒂跟但丁和尼禄的搭档一样。《鬼泣4》和《鬼泣5》相隔这么长的时间,你么有没有考虑给这款游戏加入个女性主角什么的?
我们一直想的都是“这就是我们想给系列和剧情加入的一切了”,从来没考虑角色性别相关的东西,有的只是创意。另外,妮可是我们一直想要设计的一个武器艺术大师的角色。同时,我们其实官方并没有公布关于第三角色的任何细节,所以说你也不知道到底新加入的角色到底是男是女。
《鬼泣5》里还能看到翠西和蕾蒂吗?
这么说吧,再等等,你会知道的。
网友评论