说起RPG网游,人们第一时间想到的可能是《魔兽世界》、《梦幻西游》这些曾红极一时的网游,然而《魔兽世界》已经是上个时代的网游了,虽说网游界霸主影响力尚在,但其引擎、画质等硬件问题已越来越明显。而说起现在的RPG网游,人们似乎很难找出一款现象级的大制作网游,国内的《天刀》、《剑三》以及刚刚公测的《逆水寒》,虽说已经做出了很不错的成绩,但终究没有打出国门,在优化等方面还需要提升。
那么当代RPG网游真的式微了吗?难道网络游戏刚兴起时RPG的支配地位已经一去不复返?
实则不然。
今天笔者就带大家盘点一部国外红透半片天,国内却鲜为人知的魔幻RPG网游??《激战2》
《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。《激战2》国服公测于2014年5月14日,迟于美服一年左右,收费实行买断制。与前作不同,《激战2》拥有按比例缩放后足可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范,玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。《激战2》在画质、优化、剧情、玩法等方面都达到了领先于时代的水平,一经公测便在全球范围内掀起了热潮,一度被视为《魔兽世界》的接棒者,时至今日,《激战2》在欧美市场依旧是一部市场占有率极高的现象级RPG网游。
然而,在国外掀起热潮的《激战2》,在国服却惨遭滑铁卢。
2014年国内的网游市场依旧由点卡制和道具收费所主导,《激战2》所主导的买断制可谓是一石激起千层浪,受媒体关注已久的国服五月一公测便达到了惊人的热度。然而,这股热度却没能保持下去,出于各方面的原因,《激战2》的玩家开始大规模的流失,至2016年,《激战2》在国内已经成了一个鲜为人知的小众游戏。
那么《激战2》在国内没能火起来的原因有哪些呢?笔者大致归纳了以下几点:
1.运营商不够重视。《激战2》的国服由空中网独家代理,空中网在国内其实并不算是十分强力的运营商,在《坦克世界》大火后,空中网的主要精力便放在了《坦克世界》以及其他一些军武类网游中,对《激战2》重视度显然不够。《激战2》国服的服务器一直为人诟病,时至今日,世界战场中依然存在严重的卡顿问题,另一方面,《激战2》并没有固定的客服,游戏客服经常从别的游戏抽调,甚至时常出现没有客服的情况,由此可见空中网对《激战2》的重视程度十分欠缺。
2.体制太过超前。
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