强机动力或AD类英雄
对于这些英雄,强机动力在游走与自保方面拥有出色的优势,AD类英雄由于成型较慢但攻速在BUFF效果加强下,二者均是带线拿塔的好手。在敌方英雄带线抱团的时候,便可以通过四一分推来加强对敌人的压力,若敌方久攻不下,很有可能已经被你抢占上了高地,而在AD英雄推荐中,小炮、金克斯、寒冰这些英雄,都是带线拆塔的好手;机动力高的英雄则可以通过带线麻痹牵扯对手,在敌方分配人手守塔时,利用传送造成短暂的人数优势,与敌方打团。
召唤师技能的选择
在技能冷却在80%的情况下,进攻类技能远远没有功能性技能来的强大,因此,常见的技能有:
闪现,全能型神技,逃生追杀躲技能必备。
传送,不仅能够快速补线,还能跨越距离来支援队友,或者利用TP绕后包夹,对于打团十分有帮助。
疾跑,在面对长手POKE类技能时,高移速能够让你从容自如的躲避。
净化,在特殊情况下,净化能够让你拜托被控制链直接定死的悲惨局面。
惩戒:初期快速收野必备技能。
兵线的处理
对于无限火力来说,由于大家都会利用TP和远程技能处理兵线,所以导致很多人会忽略这个问题。其实,一旦游戏进入中期装备开始成型,双方开始抱团互相扔技能消耗时,哪一方兵线推进的更快,给对手造成的心理压力是巨大的。因此,传送门以及号令之旗是一个很好的牵扯敌手的装备,利用边路的兵线逼迫敌方去清线,在人数劣势的情况下不敢随意防守,更容易被我方找到机会。
大小龙资源的抢夺
相较于传统模式,无限火力中的大小龙十分脆弱,即使是辅助类英雄,也能够凭借快速的技能配合队友在早期就快速拿下大小龙这种战略资源,尤其是在我方推塔能力不足的情况下,一个大龙BUFF或者土龙BUFF就能很好的改观,更别说其他特殊功用的BUFF了。
击杀节奏带动
和传统模式不同,无限火力的节奏带动点主要体现在围追堵截的杀人游戏中。我们经常会发现,进攻方的主动性比防守方要来得快很多,一条人命的爆发往往会牵出4个TP的降临,往往团战的开启就是在不断地寻找机会之中爆发的。但需要值得注意的是,不要在游戏太早期就尝试越塔,防御塔的杀伤力还是十分恐怖的。中期想要在塔下开团时,推荐一个十分好用的装备,干扰水晶。这件装备有望成为新一代的火力坦克神器。
你们多久没一起玩游戏了,赶紧叫上你的小伙伴,一起开黑吧,无开黑,不联盟!
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