如果有一天,我的历史老师知道我把他辛辛苦苦传教的《史记》知识,用在了游戏PK当中,他会怎么想?是为我的活学活用感到欣慰?还是…也会来玩玩这款游戏?
事情经过是这样的,本月初,国漫幻想武侠手游《画江湖之杯莫停》开启江湖首测,游戏的“谋略篇”玩法引起了我的极大兴趣,刚开始我以为只是“田忌赛马”式的一对一车轮PK玩法,但在经过一段时间的研究后发现,原来,事情并没有那么简单。
《画江湖之杯莫停》是由中手游发行、若森数字正版授权改编的国漫武侠手游,游戏忠于原著展现了原汁原味的精彩剧情,并创新的采用水墨画风主界面,并以“挂画卷轴”的新颖入口方式,为玩家带来“谋略篇”、“论剑篇”、“回忆篇”、“追血篇”等等玩法。
在《画江湖之杯莫停》中,玩家可以获取动漫原作中的所有经典角色成为自己的游戏伙伴,伙伴按实力分为甲、乙、丙、丁等多种类型,而“谋略篇”玩法,则是让这些伙伴与对手的伙伴进行一对一战斗,在古罗马,这种叫角斗士?(历史学的很好)
在谋略篇中,每位玩家可以派遣最多4名伙伴参与一对一竞技,在前一个失败后,后续依次替换上场。
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