如果有一天,我的历史老师知道我把他辛辛苦苦传教的《史记》知识,用在了游戏PK当中,他会怎么想?是为我的活学活用感到欣慰?还是…也会来玩玩这款游戏?
事情经过是这样的,本月初,国漫幻想武侠手游《画江湖之杯莫停》开启江湖首测,游戏的“谋略篇”玩法引起了我的极大兴趣,刚开始我以为只是“田忌赛马”式的一对一车轮PK玩法,但在经过一段时间的研究后发现,原来,事情并没有那么简单。
《画江湖之杯莫停》是由中手游发行、若森数字正版授权改编的国漫武侠手游,游戏忠于原著展现了原汁原味的精彩剧情,并创新的采用水墨画风主界面,并以“挂画卷轴”的新颖入口方式,为玩家带来“谋略篇”、“论剑篇”、“回忆篇”、“追血篇”等等玩法。
在《画江湖之杯莫停》中,玩家可以获取动漫原作中的所有经典角色成为自己的游戏伙伴,伙伴按实力分为甲、乙、丙、丁等多种类型,而“谋略篇”玩法,则是让这些伙伴与对手的伙伴进行一对一战斗,在古罗马,这种叫角斗士?(历史学的很好)
在谋略篇中,每位玩家可以派遣最多4名伙伴参与一对一竞技,在前一个失败后,后续依次替换上场。未开战前我们可以看到敌方4名伙伴中的前两名,所以,在这里我们就可以采用历史老师教导的《史记》“田忌赛马”规则,以甲等伙伴对阵敌方乙等伙伴,乙等对丙等……但当大家等级都上来后,伙伴也都是甲等的时候,之前的规则便不能使用,这时我们就要采用“田忌赛马Plus”方式进行对阵了。
田忌赛马Plus的精髓是:以远攻型对阵敌方近战,以突进型对阵敌方远攻,以范围攻击型对阵敌方近战。
以远攻型的“凝蓉”和近战型的“完颜龙”为例,对战开始时,当完颜藏走到凝蓉身边时,凝蓉就已经攻击了两次,所以,远攻型对近战的优势不言而喻。
当突进型对阵敌方远攻,以“元朗”对阵“凝蓉”为例,元朗的技能“怒涛狂岚”可以瞬间冲刺到敌方身边,而“凝蓉”则会走位躲避,丧失技能释放时机。
范围攻击型对阵敌方近战,以“完颜藏”和“完颜龙”为例,完颜藏的技能“凝龙决翻海”会持续旋转攻击周围2米内并眩晕敌人,而近战“完颜龙”则攻击指向固定,非常容易打不中一直在旋转走动的完颜藏,而完颜藏的技能伤害,全部无差别打到了完颜龙的身上。
当然,除了历史老师教导的“田忌赛马Plus”方式外,可能大家还有更多对阵技巧,例如化学老师教的“元素表对阵”或者体育老师教的“田径比赛对阵”等方式,欢迎大家踊跃分享!
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