值得注意的是,BOSS的下端攻击可以通过跳跃来进行躲避。在削减了一部分HP后,场景会变成迷雾状态,而BOSS也会分裂成多个影子分身,从不同的角度对玩家进行轮番攻击。
BOSS的分身攻击之后,本次闭门演示也就宣告结束了。开发团队选择了直接送死来完成演示,然而虽然和刚才“复生”已经间隔了一段时间,然而我们并没有看到主角再次复活,所以本作的复生条件以及次数,目前依然不得而知。
此外,同样由FromSoftware开发,在《魂》与《血源诅咒》中都有精力槽这一设定。本作用一个叫做「体干」的数值来代替精力槽,在以往精力槽的基础上还增加了“身体平衡”这一概念。
削减体干值以破坏敌人的身体平衡,进行一击致命的忍杀,是本作的一大特色。并且和精力槽不同的是,在某一些条件下,可以一口气削减所有的体干值,造成失衡。
以上就是游戏e3上面关门演示试玩心得体验评测了,可以看到本作有着非常不同于魂系列的特性,相信在实际游戏中会有诸多的不同,看过之后对于本作你有什么样的看法呢?
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