今天小编带来的就是玩家“正版_钢蛋A”分享的只狼暗影再亡试玩心得体验评测,想要更加了解游戏的玩家还不点击进来看看。
试玩心得体验评测
首先,绳索是本作中重要的移动道具,并且不同以往FromSoftware的作品,在《只狼影逝二度》中追加了跳跃指令,通过利用场景以及绳索和跳跃,产生更多的立体战术。
演示开篇,主角利用绳索从一处高地潜入到城池的外城当中。城中有众多巡逻的敌人,类型包括持刀士兵、长枪士兵,以及使用火绳枪的士兵。在最开始的演示中,制作团队展示了许多玩家暗杀敌人的方法,包括从空中击杀,以及从背后潜行击杀等操作,根据敌人以及玩家方向的不同也有多种不同的演出效果。
随后,制作团队演示了多种游戏中的战斗方式,首先最主要的是采用日本刀进行拼刀并进行致命一击。作为本作的核心战斗系统,玩家要设法在拼刀过程中削弱敌人的疲劳值,通过拼刀和弹反让敌人产生破绽,实现致命一击。刀剑相撞的过程有极强的特效表现。
另外,主角的义肢也是另外一个重要的攻击手段。通过切换义肢姿态,可以实现攻击一定距离以外的目标,例如前面提到的火绳枪敌人。其次,演示中的义肢可以释放小范围的火焰攻击,并且为刀剑附上火焰属性来提高攻击力。虽然义肢的设定有些像《血源诅咒》中的武器,可以进行姿态切换,但在演示的战斗中更多的还是起到辅助作用。
另外目前的演示中并没有看到任何UI,同时也没有看到任何血槽。相反,当玩家的状态发生变化时,主角模型上会浮现出巨大的文字符文。例如当出现危险状态时会浮现“危”字,当使用加血道具时会浮现“恢”字,而当残血时画面周围会出现红色的闪烁来提示玩家。不知今后的本中是否依然会采用类似的设定。
在击杀沿路敌人后,玩家来到一片开阔地带。在这里有一个身型较大的变异敌人被困住,玩家可以选择先击杀其他敌人后再将其解决,然而敌人也会尝试抢在玩家前面释放大。顺带一提,在击杀敌人的时候,会有非常多样的终结技演出效果。
之后,制作团队演示了本作的另一核心系统:复生。主角在被击杀后,画面会出现半透明的黑色阴影,并在中间出现巨大的红色“死”字。此时游戏并没有中断,在大约经过了5秒钟以后,主角在一阵特效后直接原地复活。
复活之后的部分,制作团队并没有明确的说明,然而画面中看到,主角复活后击杀的第一名敌人释放出一片红雾,使周围的敌人反应立刻变的非常迟钝,随后很快就被全部消灭。我们尚不能明确这是否是与“复生”系统有关的设计,预计这部分会在今后有更多的情报解禁。
清场后,沿路来到雪山峡谷的场景。在这里会看到预告片中出现的大蛇。玩家需要在大蛇改变视线的时候,玩家需要利用绳索降至一处较低的平台,在平台的草丛中躲避大蛇的视野,随后继续使用绳索飞至另一平台并钻入山洞中,这时大蛇会注意到玩家并疯狂攻击洞口,几轮之后大蛇便会离开场景。
在山洞中,玩家会看到一处绘有白色人影的转门,制作团队称之为“忍者门”,主角会背靠在门上旋转至另一侧,同时镜头会跟随转门进入短暂的黑屏后切换至另一个场景(应该是读盘的需要)。之后就进入了本次演示的BOSS战:被饿鬼化的武僧。
《只狼暗影再亡》试玩演示体验:战斗核心是破坏敌人平衡
设置在E3展馆南侧的巨大雕像就是本次演示的BOSS.其移动方式为浮空移动,技能方面主要是连续的斩击以及后撤步大范围攻击。值得注意的是,BOSS的下端攻击可以通过跳跃来进行躲避。在削减了一部分HP后,场景会变成迷雾状态,而BOSS也会分裂成多个影子分身,从不同的角度对玩家进行轮番攻击。
BOSS的分身攻击之后,本次闭门演示也就宣告结束了。开发团队选择了直接送死来完成演示,然而虽然和刚才“复生”已经间隔了一段时间,然而我们并没有看到主角再次复活,所以本作的复生条件以及次数,目前依然不得而知。
此外,同样由FromSoftware开发,在《魂》与《血源诅咒》中都有精力槽这一设定。本作用一个叫做「体干」的数值来代替精力槽,在以往精力槽的基础上还增加了“身体平衡”这一概念。
削减体干值以破坏敌人的身体平衡,进行一击致命的忍杀,是本作的一大特色。并且和精力槽不同的是,在某一些条件下,可以一口气削减所有的体干值,造成失衡。
以上就是游戏e3上面关门演示试玩心得体验评测了,可以看到本作有着非常不同于魂系列的特性,相信在实际游戏中会有诸多的不同,看过之后对于本作你有什么样的看法呢?
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