免费将成为主机网游趋势,跨平台联机并非技术问题
之前因为一个意外,《堡垒之夜》XBOX和PS4玩家实现了联机,EPIC是否能说服SONY、微软、任天堂让玩家可以自由联网对战?
TimSweeney:从虚幻引擎角度来说,我们支持所有平台的跨平台功能,但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的,但我们会不断和他们协商,希望最终可以消除这些限制。我们希望把《堡垒之夜》提供给所有玩家,所以不能跨平台完全是商业原因,而不是技术方面做不到。
PC和手游上有很多的免费网游,但主机平台取得这样成绩的游戏是不多的?你认为主机玩家是否能很好的接纳免费模式?
TimSweeney:主机平台有很多传统游戏公司,但他们对于新兴的商业模式掌握不够好,比如亚洲非常流行的免费模式,《堡垒之夜》的做法是提供装饰性的道具,不会带来玩法上的优势,所以相对是公平的。如果你通过社交平台分享一款免费游戏,那么好友们的进入门槛就会很低。
对于开发商来说,获得更大的用户群,并且让他们喜欢你的游戏是很重要的,如果用户热爱一款游戏,他们就愿意为之付费。如果因为付费门槛而导致很多人不知道这款游戏,那就错过了很大的机会,我认为未来会有更多的主机网游采取免费模式,包括亚洲和欧美市场在内。
《堡垒之夜》主要通过数字下载模式发行,您认为在主机游戏市场未来还有没有做盒装游戏的必要?
TimSweeney:我认为数字游戏是大势所趋,但实际上我们也和一些合作伙伴做了《堡垒之夜》的盒装版本,但只是非常小的一部分,因为还有一部分用户希望买到实实在在的物品。
不登陆Steam因抽成过高,对玩家友好所以避免了舆论压力
《堡垒之夜》登录了很多平台,但唯独缺席了Steam平台,这是为什么?
TimSweeney:Steam要收取30%的分成费用,而我们直接分销的话,只需要支付2%的手续费,我们更喜欢这种模式。我觉得数字商店不配收这么高的抽成,他们只是提供了一个数字商店,这是不值30%分成的,给游戏开发者带来了收入方面的损失。如果Steam考虑降低分成,我们可能会合作。
此前《PokemonGo》在全球成为现象级游戏之后,国外很多媒体和家长都给游戏带来了压力,现在《堡垒之夜》在海外也成为了现象级,Epic如何应对这样的舆论压力?
TimSweeney:《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多,可能是美术风格方面的原因,所以它不像很多军事游戏,我想我们很幸运的躲开了一些话题,比如暴力等等。
最近索尼表示PS4这一代主机已经接近尾声,那么虚幻引擎5是否EPIC已计划在开发了?
TimSweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。
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