《堡垒之夜》为何不登Steam?Epic:要抽成30%太高了

2018-5-28

最近,Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。并且回答了为什么没在Steam上架:Steam上抽成太高了,一个数字平台不值这个价。

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在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,EpicCEOTimSweeney接受了GameLook专访。Sweeney透漏在《堡垒之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队。之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高。

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以下是采访内容:

《堡垒之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的预期?

TimSweeney:是的,比我们想象中的成功大得多,我们有拯救世界的单人模式、有团队合作模式,还加入了大逃杀模式,我们觉得它会受欢迎,但从来没有想到《堡垒之夜》能够成为这个品类的第一名,所以我们很感激玩家的支持。

《堡垒之夜》在iOS大获成功之后,很多人都想知道,安卓版本何时发布?

TimSweeney:安卓版本的发布会在接下来的两个月以内,但是具体哪一天还不好说,因为现在团队还在做优化性能和提高设备适配方面的工作。

Epic最近刚刚公布要为《堡垒之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金,是否要打造全球性的职业电竞体系?

TimSweeney:《堡垒之夜》非常成功,我们希望帮助它的电竞赛事成长,目前还在探讨更多细节,所以具体的赛制结构还没有敲定,但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事,1亿美元是接下来12个月的奖金池,从今年5月到明年4月底,我们没想到它可以成为现象级的游戏,后续投入会根据未来的发展决定。

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《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及计划中的Switch、android,我们听说EPIC700多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜》,Epic是如何管理这样一个巨型团队的?

TimSweeney:最开始的时候,《堡垒之夜》是个很小的项目,一开始团队只有80人,制作大逃杀模式的团队只有30人,随着游戏的成功,我们大多数人都加入了这个项目组,Epic的700人团队有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域,有人做美术、有人负责做PVE活动,有人做团队模式,还有很多人做技术,实际上他们在做的技术是给所有使用虚幻引擎技术的者的,比如引擎优化以及很多引擎功能。

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