《永恒之柱2》中的玩法和一代有了交到的区别,增益和减益也有了一些变化,最为重要的是打断集中重做了。下面请看由“iVacation8”带来的《永恒之柱2》增益、反制及集中机制介绍,希望对大家有用。
注意1:中文翻译不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文,中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。
注意2:表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的。
比如:体质这个大类里面的增益这里从上到下的“恶心,虚弱,衰弱”是按照从弱到强排列的。
一、增益/减益/反制机制
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。
其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)
比如:力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。
等级越高,越厉害。
反制工作原理:
1.一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。
-一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。
以上图力量类为例,可以看出:
力量类的减益为:失去平衡,眩晕,震慑
力量类的减益为:强壮,顽强,精力充沛
也就是说,当敌人身上有顽强这个增益的时候,我们可以用带有失衡/眩晕/震慑的技能或魔法来抵消掉敌人身上的这个顽强增益。
注意:你用来抵消对方增益和减益的技能,在抵消后就会消失,就是说,当你用目盲去攻击一个带有洞察增益的敌人时,如果目盲成功,那么敌人身上的洞察增益就会消失,但是敌人并不会被目盲。这个要注意哦。
2.根据制作这个表格的人所说,抵消并不是根据1级,2级,3级一一对应的,也就是说要想抵消对方的2级增益,你只需要同类1-3级任意等级的减益即可,并不需要一定是1级对1级,2级对2级这样。我自己并没有验证这个说法,还有待考证。。。
3.上面说的只是反制,但是在这之前你仍然需要先命中敌人才行。
-也就是说,2代里,玩家需要同时考虑技能/法术命中,和技能/法术反制与被反制的问题。
-顺带出现一个问题就是,如果你用来反制敌人的法术/技能所对应的防御属性,正好是敌人的强项,那么反制成功率将大大降低。
举个例子:比如敌方蜥蜴野蛮人开战后瞬间使用狂暴,狂暴后,蜥蜴会得到2个增益,其中一个就是力量类的顽强。这时候,作为玩家,你想要反制他的顽强这个buff,就需要用力量类的减益技能/魔法去打中这个蜥蜴才行。然而,蜥蜴野蛮人天生有极高的“坚韧”(Fortitude)防御属性,并且有天生的力量类减益抗性(减益抗性可以让你的增益降级,这个之后会说到)
这时候如果你用的技能/魔法对抗的正好是敌人的坚韧,那基本打不中不说,就算打中了,你也不能用1级减益去打他,因为蜥蜴野蛮人有减益抗性,可以把1级减益降低为0级,也就是让1级减益完全失去效果。
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