近日,R星的联席总裁RobNelson接受了JeuxActu的采访,期间透露了不少《荒野大镖客2》的情报,包括玩家游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。
自由无界限的开放世界
RobNelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将会沉浸于一个真实可信的世界中,游戏的故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。”
与NPC的动态互动
RobNelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,RobNelson说:“举个例子,在营地的时候,与NPC的一次简单的对话就可以导致一桩银行劫案或者揭示出关于游戏故事和背景的重要内容,而它还将会触发新的任务,而玩家此时也可以选择继续做新任务或者之后有空再做。当玩家离开营地去寻找物资时,他也将会发现很多有趣的事情或者一些其他的任务目标。我们所做的一切都是为了让Arthur这个著名黑帮的亡命之徒的形象变得丰满起来,当然了,我们也会让游戏变得尽可能的好玩。”
赋予玩家自由选择权
RobNelson谈到了游戏中玩家的选择权:“游戏中的黑帮需要钱,所以你必须要进行各种任务,比如抢劫银行,截击火车,偷盗,狩猎,也要做二道贩子。
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